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Algunas veces se dice que Nintendo se comporta de maneras “imprevisibles”, pero no es la única compañía que lo hace: Capcom suele comportarse de esa manera en varias ocasiones, de una forma un tanto errática que confunde no solo a sus rivales, sino hasta a los mismos videojugadores. Hay ocasiones en que uno se pregunta que rayos pasa por la mente de sus ejecutivos (no me estoy refiriendo al omnipresente poder del dólar, para que quede claro).

Pero dejando un poco a un lado la palabrería, de parte de esta compañía llegan buenas noticias, en lo que respecta a la Consola Virtual. Hace unos días, la compañía anunció que comenzará a publicar títulos que aparecieron originalmente en sistemas arcade en esta iniciativa de distribución digital de Nintendo. Si recordamos por un momento el amplio catálogo que posee esta empresa, estas son sin lugar a dudas excelentes noticias.

El primer juego que será distribuido a través de la Virtual Console Arcade, al menos en Japón, será SonSon: este título está inspirado en la clásica novela china Journey to the West y como dato adicional, la nieta del protagonista hizo acto de aparición en Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes (Dreamcast). Se trata de una especie de shoot ‘em up compatible con dos jugadores y que alguna vez fue adaptado para el NES (estamos hablando de 1984 para ser exactos).

No se ha hecho mención acerca de si Capcom planea lanzar éste u otros juegos de su catálogo arcade en América o Europa, pero si en verdad lo hace, sería un excelente apoyo para esta iniciativa: muchos de los juegos de esta compañía lanzados en máquinas coin-op son en verdad legendarios y no estaría mal volver a disfrutarlos en la consola de la Gran N. Solo nos resta estar al pendiente.

[Vía IGN.com]

Otra de las noticias acerca de las cuales quería comentar era con respecto al más reciente trailer de Ôkamiden (NDS). Sencillamente épico: al contemplarlo no pude evitar emocionarme, y más teniendo en mente que el original Ôkami es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos (aún a pesar de que nunca probé la versión del PS2 y solo la de Wii). Hacía falta ya que Capcom publicara un video de semejante calidad de esta especie de “sucesor espiritual”.

Tal vez lo primero que salta a la vista es que el Chibiterasu no solo recurrirá a la ayuda de Kuninushi, hijo de Susano y Kushi, sino también a otros personajes. Uno de ellos es una pequeña sirena (probablemente proveniente del Dragon Palace) y una niña (me pregunto si tendrá relación con la Reina Himiko). También se alcanzan a ver los jefes que encararemos: el sapo ya se había dado a conocer, pero ese guerrero con atuendo kabuki es nuevo, al igual que el pez.

Me da una muy buena sensación este trailer: tan solo escuchar de nuevo esa majestuosa música y observar las imágenes, creo que este título será un digno sucesor de Ôkami. Solo espero que reciba la atención que merece y no sea ignorado por el gran público. Por cierto, me parece que por ahí se ve la Spirit Gate… o al menos eso es la impresión que me da. Al final de la filmación se hace mención de la edición para coleccionistas del juego.


Se trata de la Ôkamiden Chiisaki Taiyou E-Capcom Limited Edition, que solo podrá conseguirse a través de la tienda en línea de la compañía, e-Capcom. Además de una copia del juego, ésta incluye un empaque original, semejante a la caja de uno de los tesoros presentes dentro de este título. También trae un llavero con la imagen del tierno Chibiterasu (un medio mencionó que estaba hecho de piel de lobo: una broma, pero de muy mal gusto en mi opinión).

Otros artículos que incorpora esta versión es el Ôkamiden: Kuninushi no Kioku to Fujimi no Yokai, que se trata de un libro escrito por el hombre a cargo de los escenarios del juego, Yukinori Kitajima, y que está ilustrado por el artista Yuu Satsuki. El nombre de esta obra en inglés vendría a ser algo así como Ôkamiden: Kuninushi’s Memory and the Immortal Ghoul. Amén de todo esto, se incluyen unos audífonos alusivos y un CD con la música de este desarrollo, Ôkamiden: Sound and Light Treasure Box.

Junto con el CD viene a su vez un DVD que contiene videos promocionales de Ôkamiden. Se trata sin lugar a dudas de artículos de colección y por lo mismo, el costo de esta edición será de 8,000 yen (aprox. USD$92.00). Ojalá Capcom piense en lanzar una versión de este tipo en América, pero se antoja dudoso.

[Vía Andriasang.com]

Esta vez si me está costando un poco más mantener actualizado el sitio, más que nada por cuestiones de trabajo. Pero no tiene caso ponerse a hablar de eso y mejor me dedicaré a informar: aunque algunas noticias probablemente ya las hayan visto, siempre habrá un despistado por ahí que no las conozca. Como cada mes, se han dado a conocer las ventas de juegos y consolas en la Unión Americana. Empezando con el software, tenemos:

  1. Xbox 360 Red Dead Redemption (Take Two Interactive) – 582,900
  2. Wii Super Mario Galaxy 2 (Nintendo) – 548,400
  3. PS3 Red Dead Redemption (Take Two Interactive) – 380,300
  4. Wii New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) – 200,900
  5. Wii Just Dance (Ubisoft) – 174,800

Eso es con respecto a lo que sabemos: lamentablemente, el NPD Group ha tomado la política de solo revelar cifras de los cinco primeros lugares, aunque no entiendo el porqué de esta actitud. Se nota que Red Dead Redemption se ha convertido en un auténtico hit, dejando muy atrás a su predecesor. Pero Super Mario Galaxy 2 y New Super Mario Bros. Wii muestran lo resistentes que son los títulos de Wii, vendiendo de forma continua a lo largo de varios meses:

  • Wii Wii Fit Plus con Wii Balance Board (Nintendo)
  • NDS Toy Story 3 (Disney Interactive Studios)
  • Xbox 360 UFC 2010: Undisputed (THQ)
  • Wii LEGO Harry Potter: Years 1–4 (Warner Bros. Interactive).
  • PS3 UFC 2010: Undisputed (THQ)

Ese es el resto del Top 10: peculiar que la versión más vendida de Toy Story 3 haya sido la del NDS, superando las de las consolas caseras. Es notoria la ausencia de determinados juegos, en los primeros lugares de venta, como Tiger Woods PGA Tour 11 (en este caso, se especula que los escándalos sexuales de este golfista tienen algo que ver) o Green Day: Rock Band, que vendió 82,000 copias entre las tres consolas en que fue lanzado… un desempeño que en nada puede compararse al de The Beatles: Rock Band (MTV esperaba que el título del Cuarteto de Liverpool fuera superado en ventas por este juego). En cuanto a las consolas, se tiene la siguiente información:

  • NDS – 510,700
  • Xbox 360 – 451,700
  • Wii – 422,500
  • PS3 – 304,800
  • PSP – 121,000

Es notorio que el anuncio del nuevo modelo del Xbox 360 y las rebajas de parte de los comercios (para reducir sus inventarios) de las otras versiones de la consola, tuvieron un efecto positivo para que el sistema de Microsoft cosechara esos números. Respecto del NDS, vendió mucho más que en su mes anterior: es como si el anuncio de su sucesor, el N3DS, no lo hubiera afectado del todo. Tendremos que ver como se comportan sus números en los siguientes meses antes de la llegada de esta nueva portátil, que cada vez más atrae la atención de los desarrolladores.

[Vía NeoGAF.com]


Quizá no sea nada, pero me gustaría pensar que hay algo más detrás de las escuetas declaraciones de hace unos días de Christian Svensson, realizadas en el foro oficial de Capcom. El caso es que uno de los foristas se le ocurrió preguntar directamente si además de Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, esta compañía tenía algo más en desarrollo para Wii referente al género de peleas. Lo que Sven dijo fue:

I can’t shed more light at this time. Sorry to be so evasive.

Que vendría a ser algo así como: “No puedo arrojar más luz en este momento. Perdón por ser tan evasivo (labios sellados)”. Algunos pesimistas podrían decir que no hay nada detrás de este breve comentario, pero recuerdo muy bien que cuando se le preguntaba a alguien de Capcom acerca de Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, casi siempre eran evasivas.

Si la compañía tiene algo en desarrollo para Wii, ¿qué podría ser? Hay varios candidatos, como una secuela del mismo TvsC… aunque a mi parecer, es demasiado pronto. Otro sería la esperada adaptación de Street Fighter IV para la consola, y que aparezca en el N3DS sería una especie de “señal” de que es posible que se de. No se puede desdeñar tampoco un port de Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds.

Pero dejando los sospechosos comunes… creo que solo restarían Darkstalkers o Rival Schools: en lo particular, me encantaría cualquiera de estos dos últimos, empleando el motor de TvsC: no acaba de gustarme el de SFIV ni la apariencia de los personajes que lo utilizan. Cuestión de gustos, supongo.

[Vía Capcom-Unity.com]

En Windows 7 la UAC (User Account Control) se ha vuelto un poco más amigable gracias a que ahora hay niveles de notificación.

Podemos utlizar cualquiera de los siguientes métodos:

Método 1: Modificando el Registro de Windows

  1. Escribimos “regedit” en ejecutar para abrir el Editor del registro.
  2. Navegamos hasta la siguiente clave:
  3. HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\System

  4. Buscamos el valor REG_DWORD EnableLUA (que por ser un valor boleano solo podrá tener dos valores, verdadero y falso) cambiamos el valor a 0 para deshabilitarlo.
  5. Para deshabilitar los avisos de comfirmación cambiamos el valor ConsentPromptBehaviorAdmin a 0.
  6. Cerramos el editor y reiniciamos el equipo.

Método 2: Desde el Panel de Control

Hay varios métodos para llegar a este panel pero aca voy a poner el más rápido a mi parecer.

  1. Escribimos “UserAccountControlSettings.exe” en ejecutar.
  2. En el panel elegimos Nunca notificar.
  3. Damos “ok” para hacer efectivo el cambio y reiniciamos el equipo.

Método 3: Modificando las Políticas de Grupo

Esté método solo aplica para las versiones Ultimate, Enterprise o Business pues son las que tienen póliticas de grupos locales.

  1. Escribimos “GPedit.msc” en ejecutar. Se abrirá el editor de políticas de grupo.
  2. Navegamos a la siguiente rama: (perdón pero mi windows 7 es en ingles por lo que voy a poner la ruta en este idioma) Computer Configuration/Windows Settings/Security Settings/Local Policies/Security Options
    • Localizamos los siguientes elementos y los deshabilitamos:
    • User Account Control: Detect application installations and prompt for elevation
    • User Account Control: Run all administrators in Admin Approval Mode
    • User Account Control: Only elevate UIAccess applications that are installed in secure locations
  3. Localizamos el siguiente elemento y cambiamos el valor a “Elevate without prompt” o en español “elevar sin notificar”.
    • User Account Control: Behavior of the elevation prompt for administrators in Admin Approval Mode