Entradas con la etiqueta ‘PHP’
Durante el transcurso de la semana, Capcom proporcionó a través de diversos medios información relacionada con Ôkamiden, relacionada al porqué la compañía había decidido llevar el juego al NDS y lo que podíamos esperar. Hace unos días, el productor Motohide Eshiro reveló a Official Nintendo Magazine el motivo que se haya elegido esa plataforma, en lugar de otro sistema como Wii. Según Eshiro, todo se debió a la pantalla táctil de esta portátil.
Una de las principales características del juego, la Celestial Brush, se adapta muy bien a este esquema de control, y piensa que fue algo completamente natural que Ôkamiden fuera desarrollado para el NDS. Sin embargo, admite que fue un completo reto mantener toda la gama de colores y efectos presentes en esta secuela: pero gracias a los talentosos programadores de la compañía, todo fue más fácil. Otra cosa que comentó Eshiro, fue acerca de una secuela en el N3DS.
Admitió que le gustaría ver Ôkamiden en el N3DS, así que si tiene éxito este juego, probablemente esta situación llegue a darse. Por otro lado, este productor también reveló algunos detalles a través de otro encuentro, pero esta vez con Siliconera.com. Aunque mucho de lo que menciona es ya conocido, hay algunos datos muy interesantes. Por ejemplo, confirma que Chibiterasu es hijo de Amaterasu, y no una versión alterna proveniente del pasado o algo así.
Comenta las relaciones padre-hijo dentro de esta nueva aventura, como la de Susano con su vástago, Kuni, y de como el joven lobo blanco forman relaciones no son con éste, sino con otros personajes, desarrollando enlaces afectivos con ellos. En el juego veremos el regreso de varios personajes de la pasada entrega, pero siempre en relación a Chibiterasu, que es la verdadera estrella. Eso puede apreciarse en este nuevo trailer de este desarrollo.
En éste se aprecia eso. La verdad, aunque no es la música original de Ôkamiden (al menos hasta donde se sabe), se escucha bastante bien y ojalá se piense incorporarla a este título. Aunque Ôkamiden esta planeado para el 2011 en América, se planea que salga a la venta en Japón el 20 de septiembre. Veremos si esta vez el público japonés recibe mejor a esta nueva entrega de la serie.
[Vía Siliconera.com]
No puedo dejar de comentar un poco acerca del más reciente trailer de Metroid: Other M (Wii), que fue publicado durante esta semana por el Nintendo Channel en su versión japonesa. Dejando a un lado su calidad (como los de Xenoblade, simplemente es aceptable), debo decir que el juego se ve muy prometedor. Esto lo digo porque no se va solo por el lado de mostrar cinemas, sino que también nos permite echar una miradita al modo de juego.
Muchos de los elementos claves de la franquicia aparecen representados: el aprovechamiento de la morph ball, colgarnos de las paredes con un látigo de energía, la forma de desplazarnos y la resolución de puzzles. El Team Ninja y Nintendo han tomado especial cuidado de mantener el estilo clásico intacto. Sin embargo, pieza medular de Metroid: Other M es narrarnos la historia de esta cazarrecompensas y es por eso que vemos en acción a Anthony Higgs y Adam Malkovich.
Elementos clave de la saga serán revelados, y la mejor forma de narrarlos será por medio de cinemas, los cuales son realizados por el equipo D-Rockets. Pero también habrá eventos que se nos relatarán empleando secuencias in-game del juego: en total, esto equivale a al menos dos horas de cinemas. Lo mejor de todo es que este título incluirá una modalidad tipo teatro (Mode Teather) con la cual podremos revivir los momentos de la historia.
Será la primera entrega de Metroid enfocada en narrar la historia de Samus de una forma más cinemática. Desde luego, algunos temen que el juego se convierta en una “película interactiva”, pero no es el caso: Yoshio Sakamoto esta muy al pendiente de este futuro juegazo, que disfrutaremos el 31 de agosto.
[Vía NeoGAF.com]

Hace ya un buen tiempo les comenté acerca de Solarobo, un peculiar título perteneciente al género RPG que está siendo desarrollado por el estudio CyberConnect2 para el NDS. Como muchos de los juegos que son publicados pensando en el mercado japonés, las posibilidades de que este título llegara a nuestra región son algo escasas, a menos que un publicador con visión adquiera los derechos de distribución. Pero parece haber un leve indicio de que este juego tiene posibilidades de llegar a Occidente.
Esto se debe a que por medio del sistema de clasificación australiano, se ha filtrado que este título será publicado en esta isla-continente por Namco Bandai Partners Australia: al parecer, la filial de ese país es mucho más abierta que sus contrapartes en otras regiones para publicar juegos tan especiales como éste. Previamente, durante la Japan Expo realizada en Francia, se presentó una versión de Solarobo pero que estaba adaptada al francés. Posiblemente algo se está movimiento tras bambalinas.
Desde luego, esto de momento son indicios de que el juego llegará a Australia y probablemente Europa. Pero no hay nada anunciado aún para América: sin embargo, es un buen indicio si tomamos en cuenta lo que pasó con The Sky Crawlers: Innocent Aces (Wii). Solarobo, el cual es conocido en Japón como Solatorobo: Sorekara Coda, es considerado como el sucesor espiritual de Tail Concerto (PlayStation) y saldrá a la venta el 28 de octubre en ese país: como otros títulos, vendrá en edición normal y limitada.
Tal vez Namco Bandai en América no traiga el juego, pero XSEED Games o Atlus USA si podrían atreverse: al menos, tienen una mejor disposición que la filial americana de esta compañía. Crucemos los dedos.
[Vía Siliconera.com]
Vaya, al menos ya tengo una idea clara de como se ve la versión de Sengoku Basara Samurai Heroes para Wii. El juego salió a la venta durante esta semana en Japón y han comenzado a filtrarse filmaciones de éste, al igual que comentarios de parte de aquellas personas que lo adquirieron. Ciertamente, la versión para el PS3 se ve mejor, pero eso no significa que Capcom no haya hecho un buen trabajo de adaptación.
En este video (la primera parte de dos) pueden darse cuenta de lo que digo. Hay menos enemigos en pantalla, pero todo se ve muy fluido y el modelado tanto del entorno como de los personajes no esta nada mal. Al menos, lo que vemos está muy por arriba de Dead Rising: Chop Till You Drop: eso se debe a que en esta ocasión, fue la misma Capcom la que estuvo a cargo de este desarrollo y no un estudio externo como TOSE.
Según algunos comentarios, la versión para Wii del juego tiene menos tiempos de carga que sus predecesores, Sengoku Basara 2 y SB2 Heroes: el alentamiento es prácticamente inexistente, aún jugando en el modo solitario o en el cooperativo de dos jugadores. Todos los combates son fluidos y bien animados. Sin embargo, hay algo que no acaba de convencerme del todo.
Para jugar Sengoku Basara Samurai Heroes, podemos emplear dos esquemas: el Control Clásico y el Wiimote+Nunchuck. En el caso del primero, podemos configurar las funciones de los botones, pero no es posible hacer lo mismo con el segundo. Ojalá la versión americana si cuente con esta opción. Por otro lado, no está plenamente confirmado, pero parece ser que este juego emplea el MT Framework.
O al menos, en la parte de atrás de la caja de éste se hace mención de este motor gráfico. Veremos si Capcom le da más uso a esta plataforma de desarrollo en Wii. En cuanto a la bella y letal dama que hace uso de las armas de fuego con maestría, se trata de Saika Magoichi: ella es uno de los nuevos personajes que hacen su debut en Sengoku Basara Samurai Heroes.
[Vía NeoGAF.com]

A veces (como muchos) no entiendo del todo a las compañías, especialmente cuando se hacen falsas expectativas respecto a las ventas de un juego. Tal pareciera que sus ejecutivos viven en una realidad distinta a la del común de los mortales. Pero mejor entremos en detalles: hace unos días, Capcom hizo un reporte de las ventas de sus juegos alrededor del mundo.
En esta serie de documento, se mencionan las cifras de juegos distribuidos por la compañía, así como su desempeño. Además de mencionar que Super Street Fighter IV y Monster Hunter Frontier Online tienen un crecimiento constante, señala que Lost Planet 2 ha vendido menos de lo esperado, mientras que Monster Hunter Tri y Ghost Trick: Phantom Detective tienen algunas dificultades.
Creo que aquí conviene hacer un paréntesis. No se en concreto a que versión de Monster Hunter Frontier Online se está refiriendo Capcom, pero me imagino que es la de PC: porque si nos vamos a la de Xbox 360, no puedo pensar que un juego que desapareció rápidamente del Top 50 en Japón en un lapso de tres semanas sea un buen desempeño, arrancando con números notoriamente menores a la última entrega.
Respecto de Monster Hunter Tri, veamos la tabla de posiciones proporcionada por la misma Capcom: en el puesto No. 17, con un 1,800,000 unidades distribuidas. ¿Es eso malo? Viendo que Resident Evil 4: Wii Edition está en la posición No. 18, con 1,700,000, no veo como. Lógicamente, esto es muy aparte de las versiones portátiles de Monster Hunter: aquí hay que señalar que ambas se comportan de distinta manera.
En cuanto a las unidades distribuidas de Monster Hunter Tri, en Occidente equivalen a 690,000 unidades. Al parecer, el juego se sigue vendiendo, pero Capcom esperaba que desde abril, este título desplazara 1,000,000 de copias en Europa y América en conjunto… si tenemos en mente que la franquicia dista mucho de ser popular en esas regiones, creo que las expectativas de la compañía pecaban de optimistas.
En base a los reportes, el juego se sigue vendiendo, al grado que Amazon.com lo catalogó de “hit silencioso”. Estoy plenamente convencido de que MHTri obtendrá números sobresalientes al final de su vida… pero no a la velocidad que requiere Capcom, o al menos, a la idea que se han hecho al interior de la compañía. Respecto de Ghost Trick: Phantom Detective… si, esta bien que venga de manos del equipo creativo a cargo de la serie Ace Attorney.
Pero pensar que se va a volver un hit de la noche a la mañana como las aventuras de Phoenix Wright es ilógico: la franquicia de este famoso abogado lleva años de estar bien establecida. Ghost Trick apenas está tratando de hacerse de un lugar para poder destacar.
[Vía Capcom.co.jp]