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Después del éxito que representó Love Plus para Konami (probablemente uno de los simuladores de citas más populares de los últimos años), ahora la compañía pretende expandir el fenómeno y en días pasados anunció que los días 24 y 25 de julio, haría pruebas con una versión arcade del juego. Esto fue anunciado por el productor, Akari Uchida, y posteriormente, se reveló que cada una de las protagonistas de la ahora serie (Manaka, Rinko y Nene) tendría su propia cabina.
Esta Love Plus Arcade (es un nombre tentativo) nos permite ver a las chicas con gráficas en alta definición a través del monitor que incluyen. La máquina a su vez trae un par de audífonos, para que podamos escuchar en privado lo que alguna de estas “novias virtuales” tiene que decir: la música del juego es lo único que se escucha a través de las bocinas. Podemos decidir si al final de la cita, se imprime una hoja con una serie de datos.
El precio varía si elegimos esta opción: si queremos un registro, nos costará 300 yen. En caso contrario, solo 200. Antes de comenzar a jugar, elegimos una de las tres heroínas y planeamos una cita con alguna de ellas. Estos encuentros toman la forma de tres minijuegos, los que son Note 30, Darumasan ga Koronda y Suikawari. De estos, creo que el más interesante es el último: toma lugar en una playa y nuestra chica está ataviada con un bikini.
Pero a la vez, tiene vendados los ojos: nuestro deber es guiarla para que pueda romper una sandía (un típico entretenimiento durante el verano en Japón). Tal vez en su versión final Love Plus Arcade incluya más minijuegos: solo se encuentra en un 30% de su desarrollo y carece todavía de una fecha de salida concreta para ser publicado en las arcades del país del Sol Naciente.
Por cierto, para alguien que desee algo más “tangible” de Love Plus (viajar a Japón solo por una arcade no es un movimiento financiero del todo acertado), ¿que tal unas figuras de Manaka Takane, Rinko Kobayakawa y Nene Anegasaki?
[Vía Andriasang.com]
Hasta que encontré algo de tiempo para actualizar el sitio y en esta ocasión, les traigo información nueva acerca de Pokémon Black & White (NDS). En los días pasados se publicó un nuevo trailer del juego, que me parece resume parte de las cosas inéditas que encontraremos en estas entregas de la serie. Entre lo más reciente dado a conocer, se encuentra la evolución de Minezumi, que se transforma en Miruhoggu.
También se revela otra especie, Shikijika, el Deer Pokémon y una nueva opción que reemplaza los anteriores concursos, Pokémon Musical (donde podemos vestir a nuestros pokémons y hacerlos pasar por momentos “vergonzosos”). En cuanto a los villanos en turno, estos forman parte del Team Plasma: no acaba de convencerme del todo su diseño, pero a ver como se desempeñan. Algo que también ha sido agregado es un minijuego de tiro para transferir nuestros pokémons.
Se trata del PokéShifter, que también se alcanza a apreciar en la filmación. Por medio de esta opción podemos transferir pokémons desde las versiones Diamond, Pearl, Platinum, HeartGold y SoulSilver a Black & White. Respecto del High Link, donde conseguimos misiones, se han revelado la primeras de éstas: la Item Mision, donde se oculta una Ultra Ball en frente de la Tower of Heaven en la Route 7.
Solo tenemos 180 segundos para encontrarla y el premio es 3 “Derudama”: supongo que conforme pase el tiempo, habrá más detalles al respecto. Otras cosas que se alcanzan a ver en el video son nombres de ataques: Mamanbou tiene uno llamado Soak, mientras que Pokabu ejecuta Fire Oath. Tsutarja, por su lado, realiza Grass Oath.
Aunque algunos no están del todo conformes con la evolución de la serie (hay quienes les gustaría algo más “radical” al estilo MMORPG), parece ser que Game Freak está incluyendo muchas ideas interesantes en estas nuevas entregas. Por cierto, a inicios de esta semana, se reveló el Pokémon No. 000: Victini, del tipo Phantom.
Como era de esperarse, solo estará disponible en Japón de momento: pero para conseguirlo, además de avanzar en el juego, tendremos que obtener el Liberty Ticket, que se consigue en las DS Station. Este pokémon se alcanza a ver en el final del video.
[Vía Serebii.net]
Desde la Comic-Con 2010, llega una filmación donde pueden apreciarse las secciones en 2D que podremos disfrutar en Epic Mickey, uno de los títulos más interesantes presentados en el E3 2010 y cuyo desarrollo es encabezado por Warren Spector. Llamado Broll Footage, nos presenta los mundos inspirados en cintas del ratón más famoso del mundo, como Plutopia (1951), y de su “hermano” Oswald the Lucky Rabbit, Oh What a Knight (1928).
Estas secciones son muy estilo de un juego de plataformas: sinceramente, a pesar de la calidad visual, hay todavía algunas cosas que no me convencen del todo de Epic Mickey: me gustaría ver más acerca del modo de juego para tener un criterio más amplio. Como que le falta “algo” pero no puedo precisar del todo que es. Pero desde el punto de vista artístico vaya que se hace diferente de otros desarrollos.
En relación a esto, la gente de Eurogamer.net entrevistó a Warren Spector acerca de la posición de Roger Ebert, quien señala que los videojuegos nunca serán arte. Él se mostró un poco remiso para hablar, pero respondió que es algo de lo que no se cuidaba. Pero enfatizó que “si no hemos ganado” (en relación al debate), inevitablemente ganaremos tarde o temprano. Los videojuegos, para él, están en un período donde los medios “adultos” no los comprenden.
Ebert precisamente forma parte de los “adultos” y no puede captar la idea. Pero algún día la idea de que los juegos son arte será ampliamente aceptada y reconocida, especialmente cuando todo mundo éste jugando al volverse un medio de corriente principal, lo que ya está sucediendo paulatinamente. Recuerda cuando los “expertos” decían que las novelas no eran arte o hasta las películas. De esta forma, lo que piensa Roger Ebert le parece algo completamente irrelevante.
La entrevista termina preguntándole acerca del proyecto de Duck Tales, y Spector señala que eso es cosa de Disney, pero que él estaría encantado con realizar dicho proyecto. Pero solo después de que Epic Mickey salga a la venta tendrá algo más concreto de lo cual hablar o comentar.
[Vía Eurogamer.net]
Lo primero que tenemos que hacer es descargar php, elegimos una de las versiones de 64 bits que lamentablemente hay que instalar manualmente pues aún no tiene instalador. Si no tenemos instalado el entorno de C++ 2008 x64 lo descargamos desde Microsoft y lo instalamos.

Una vez que hemos descargado el archivo lo descomprimimos en el directorio donde queremos alojar Php. Desde la versión 5 Php se puede instalar en cualquier ruta la cual no contenga espacios (por ejemplo archivos de programa) pues esto puede botar algunos servidores que no soportan espacios.
En ejecutar escribimos OptionalFeatures

Lo que nos llevará al panel de Características de Windows, donde buscamos:
“Internet Information Services –> Application Development Features –> CGI” y la activamos (lo pongo en inglés por que mi versión de windows es en este idioma).

Le damos ok y esperamos que termine el proceso, luego escribimos SystemPropertiesAdvanced en ejecutar. En la ventana que se nos abrira elegimos la opción de variables de entorno.

En la ventana que se abrirá buscamos en variables del sistema path y agregamos punto y coma + la ruta de la carpeta donde hemos guardado php. por ejemplo “;D:\Php“.

Le damos ok y reiniciamos el equipo para que los cambios surtan efecto. Luego del reinicio podemos verificar que IIS esté funcionando correctamente. Para esto abrimos el navegador y ponemos la siguiente dirección http://localhost Si Internet Infortion Service esta funcionando correctamente deberíamos ver su pantalla de bienvenida.

Bien ahora en ejecutar escribimos InetMgr Lo que hará que nos aparezca el Administrador de IIS. Elegimos Handler Mappings en inglés o Asignaciones de Controlador en español.

En la esquina derecha elegimos Add Module Mapping en Inglés o Agregar Asignación de Módulo en español.

Llenamos los campos como se muestra en la imagen verificando que en ejecutable se encuentre la ruta de nuestro php y php-cgi.exe al final. Damos ok y verificamos que nuestro asignación se haya agregado.

Cerramos el administrador y vamos a la carpeta de nuestro php donde elegimos uno de los dos archivos ini php.ini-development o php.ini-production. Al que eligamos le cambiamos el nombre a php.ini, lo editamos eligiendo las opciones que deseamos y lo guardamos.
Nota: Cuando cambiemos el archivo ini asegurémonos de que alguna de las opciones de fecha esten activas para que no tengamos problema, por ejemplo:
date.timezone = America/Guatemala
Por último vamos a la carpeta “C:\inetpub\wwwroot\” y creamos un archivo de texto al cual podemos llamar phpinfo.php para el que copiamos el siguiente código:
<?php phpinfo(); ?>
O bien podemos crear un archivo index.php y copiar el siguiente código:
<html>
<head>
<title>PHP Information</title>
</head>
<body>
<?php phpInfo(); ?>
</body>
</html>
Hay varios métodos para hacer funcionar el php por lo que cada quien es libre de usar el que mejor le parezca, pero yo utilizo este por que es el que siento más sencillo.
Vamos a necesitar lo siguiente:
- VirtualDub 1.8.1 o superior
- Filtros ffdshow (ya sea solamente el filtro o en un pack como K-light Codec Pack)
- WMV Plugin para Virtual Dub
Ya que tenemos todo lo necesario, instalamos los filtros ffdshow si aún no los tenemos instalados, si estamos instalando un pack de codecs lo mejor es instalarlo con las opciones predeterminadas. Luego vamos a la configuración de los filtros ffdshow VFW Interface donde elegimos la pestaña “decoder” ahora en la ventana buscamos los archivos WMV1 al 3 (si deseamos también podemos habilitar “VC-1″ y “WMVP”) y verificamos que tengan el wmv9 como decoder por lo general estan deshabilitados (disabled), aplicamos los cambios y cerramos.

Descomprimimos (con un descompresor como Winrar) el VirtualDub en la carpeta que hayamos instalado para esto.
En la carpeta donde hemos descomprimido el VirtualDub creamos una carpeta nueva que se llame “Plugins32″ (sin las comillas) y en la misma descomprimimos (con un descompresor como Winrar) el archivo “WMV.vdplugin” que se encuentra en el WMV Plugin que hemos bajado.
Ahora ya podemos decodificar cualquier archivo .wmv y .asf con el VirtualDub.

