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Durante el transcurso de la semana, Capcom proporcionó a través de diversos medios información relacionada con Ôkamiden, relacionada al porqué la compañía había decidido llevar el juego al NDS y lo que podíamos esperar. Hace unos días, el productor Motohide Eshiro reveló a Official Nintendo Magazine el motivo que se haya elegido esa plataforma, en lugar de otro sistema como Wii. Según Eshiro, todo se debió a la pantalla táctil de esta portátil.
Una de las principales características del juego, la Celestial Brush, se adapta muy bien a este esquema de control, y piensa que fue algo completamente natural que Ôkamiden fuera desarrollado para el NDS. Sin embargo, admite que fue un completo reto mantener toda la gama de colores y efectos presentes en esta secuela: pero gracias a los talentosos programadores de la compañía, todo fue más fácil. Otra cosa que comentó Eshiro, fue acerca de una secuela en el N3DS.
Admitió que le gustaría ver Ôkamiden en el N3DS, así que si tiene éxito este juego, probablemente esta situación llegue a darse. Por otro lado, este productor también reveló algunos detalles a través de otro encuentro, pero esta vez con Siliconera.com. Aunque mucho de lo que menciona es ya conocido, hay algunos datos muy interesantes. Por ejemplo, confirma que Chibiterasu es hijo de Amaterasu, y no una versión alterna proveniente del pasado o algo así.
Comenta las relaciones padre-hijo dentro de esta nueva aventura, como la de Susano con su vástago, Kuni, y de como el joven lobo blanco forman relaciones no son con éste, sino con otros personajes, desarrollando enlaces afectivos con ellos. En el juego veremos el regreso de varios personajes de la pasada entrega, pero siempre en relación a Chibiterasu, que es la verdadera estrella. Eso puede apreciarse en este nuevo trailer de este desarrollo.
En éste se aprecia eso. La verdad, aunque no es la música original de Ôkamiden (al menos hasta donde se sabe), se escucha bastante bien y ojalá se piense incorporarla a este título. Aunque Ôkamiden esta planeado para el 2011 en América, se planea que salga a la venta en Japón el 20 de septiembre. Veremos si esta vez el público japonés recibe mejor a esta nueva entrega de la serie.
[Vía Siliconera.com]

Después del éxito que representó Love Plus para Konami (probablemente uno de los simuladores de citas más populares de los últimos años), ahora la compañía pretende expandir el fenómeno y en días pasados anunció que los días 24 y 25 de julio, haría pruebas con una versión arcade del juego. Esto fue anunciado por el productor, Akari Uchida, y posteriormente, se reveló que cada una de las protagonistas de la ahora serie (Manaka, Rinko y Nene) tendría su propia cabina.
Esta Love Plus Arcade (es un nombre tentativo) nos permite ver a las chicas con gráficas en alta definición a través del monitor que incluyen. La máquina a su vez trae un par de audífonos, para que podamos escuchar en privado lo que alguna de estas “novias virtuales” tiene que decir: la música del juego es lo único que se escucha a través de las bocinas. Podemos decidir si al final de la cita, se imprime una hoja con una serie de datos.
El precio varía si elegimos esta opción: si queremos un registro, nos costará 300 yen. En caso contrario, solo 200. Antes de comenzar a jugar, elegimos una de las tres heroínas y planeamos una cita con alguna de ellas. Estos encuentros toman la forma de tres minijuegos, los que son Note 30, Darumasan ga Koronda y Suikawari. De estos, creo que el más interesante es el último: toma lugar en una playa y nuestra chica está ataviada con un bikini.
Pero a la vez, tiene vendados los ojos: nuestro deber es guiarla para que pueda romper una sandía (un típico entretenimiento durante el verano en Japón). Tal vez en su versión final Love Plus Arcade incluya más minijuegos: solo se encuentra en un 30% de su desarrollo y carece todavía de una fecha de salida concreta para ser publicado en las arcades del país del Sol Naciente.
Por cierto, para alguien que desee algo más “tangible” de Love Plus (viajar a Japón solo por una arcade no es un movimiento financiero del todo acertado), ¿que tal unas figuras de Manaka Takane, Rinko Kobayakawa y Nene Anegasaki?
[Vía Andriasang.com]
Otra de las noticias acerca de las cuales quería comentar era con respecto al más reciente trailer de Ôkamiden (NDS). Sencillamente épico: al contemplarlo no pude evitar emocionarme, y más teniendo en mente que el original Ôkami es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos (aún a pesar de que nunca probé la versión del PS2 y solo la de Wii). Hacía falta ya que Capcom publicara un video de semejante calidad de esta especie de “sucesor espiritual”.
Tal vez lo primero que salta a la vista es que el Chibiterasu no solo recurrirá a la ayuda de Kuninushi, hijo de Susano y Kushi, sino también a otros personajes. Uno de ellos es una pequeña sirena (probablemente proveniente del Dragon Palace) y una niña (me pregunto si tendrá relación con la Reina Himiko). También se alcanzan a ver los jefes que encararemos: el sapo ya se había dado a conocer, pero ese guerrero con atuendo kabuki es nuevo, al igual que el pez.
Me da una muy buena sensación este trailer: tan solo escuchar de nuevo esa majestuosa música y observar las imágenes, creo que este título será un digno sucesor de Ôkami. Solo espero que reciba la atención que merece y no sea ignorado por el gran público. Por cierto, me parece que por ahí se ve la Spirit Gate… o al menos eso es la impresión que me da. Al final de la filmación se hace mención de la edición para coleccionistas del juego.

Se trata de la Ôkamiden Chiisaki Taiyou E-Capcom Limited Edition, que solo podrá conseguirse a través de la tienda en línea de la compañía, e-Capcom. Además de una copia del juego, ésta incluye un empaque original, semejante a la caja de uno de los tesoros presentes dentro de este título. También trae un llavero con la imagen del tierno Chibiterasu (un medio mencionó que estaba hecho de piel de lobo: una broma, pero de muy mal gusto en mi opinión).
Otros artículos que incorpora esta versión es el Ôkamiden: Kuninushi no Kioku to Fujimi no Yokai, que se trata de un libro escrito por el hombre a cargo de los escenarios del juego, Yukinori Kitajima, y que está ilustrado por el artista Yuu Satsuki. El nombre de esta obra en inglés vendría a ser algo así como Ôkamiden: Kuninushi’s Memory and the Immortal Ghoul. Amén de todo esto, se incluyen unos audífonos alusivos y un CD con la música de este desarrollo, Ôkamiden: Sound and Light Treasure Box.
Junto con el CD viene a su vez un DVD que contiene videos promocionales de Ôkamiden. Se trata sin lugar a dudas de artículos de colección y por lo mismo, el costo de esta edición será de 8,000 yen (aprox. USD$92.00). Ojalá Capcom piense en lanzar una versión de este tipo en América, pero se antoja dudoso.
[Vía Andriasang.com]

Redacción TransMedia.cl 23.11.09.- La firma Samsung ha anunciado la disponibilidad en Chile de su nueva videocámara C10 que entre otros avances, es uno de los modelos más compactos del mundo, con medidas de 38,5mm x 56,5mm x 114 mm, y pesando tan sólo 162 gramos.
Otra de las principales características de la videocámara C10 es su diseño ergonómico: el lente de la cámara se encuentra inclinado en un ángulo de 25º, permitiendo que la persona tome la cámara y grabe una escena sin forzar la posición de la muñeca, reduciendo con ello una posible lesión.
La videocámara Samsung C10 incorpora una pantalla LCD de 2,7 pulgadas y zoom óptico de 10x. Como sistema de almacenamiento usa tarjetas de memoria de tipo SD/SDHC y dispone de puerto USB 2.0, para conectarla a cualquier dispositivo de forma fácil y cómoda. Además, es compatible con YouTube, lo que permite subir sus videos directamente a la red social con un solo click y/o reproducirlos de forma directa en el dispositivo de música, sin la necesidad de realizar conversiones de formato.
Otra de sus funciones destacadas es la búsqueda de archivos. Éstos quedan grabados en la forma de pequeños archivos y cuando el usuario selecciona uno, éste se reproduce inmediatamente en formato pequeño, sin tener que activar el modo de reproducción total. De esta forma, se hace más fácil la búsqueda y selección del material grabado.
Por otra parte, las funciones de ediciones también fueron diseñadas pensando en facilitar al máximo el proceso. Los usuarios de la C10 podrán combinar o dividir archivos de video en la misma cámara, permitiendo su edición sin tener que pasar por un computador.
Esta nueva apuesta de Samsung cuenta con una larga duración de batería, que permite grabar hasta 160 minutos -casi tres horas- de forma continua.
XBox 360 y PS3 ya te lo permiten
Los usuarios de las consolas de videojuegos Xbox 360 y PlayStation 3 podrán jactarse de sus hazañas en Facebook luego de que ambos sistemas se integraran a la red social esta semana.
Microsoft Corp. activó una serie de elementos nuevos en su servicio en línea Xbox Live que permite a los propietarios de las Xbox 360 actualizar sus entradas en Facebook y Twitter directamente desde sus consolas.
La consola también puede recibir música en directo del servicio radial de Internet
Sony Corp., por su parte, permite que los usuarios de PlayStation 3 conecten sus sistemas a Facebook gracias a una reciente actualización.
Aunque ya era posible accesar redes sociales a través del navegador de la consola, los últimos cambios permiten a los usuarios compartir sus logros en los juegos automáticamente como actualizaciones de Facebook.
Ambas compañías han estado buscando cómo convertir sus consolas en centros de entretenimiento más allá de los videojuegos.
Sony recientemente añadió Netflix streaming al PS3, algo que ya era posible en el Xbox 360.
A diferencia de sus competidores, Nintendo ha mantenido a Wii principalmente como un sistema de juego. Aún así, el Wii les gana en ventas a Xbox 360 y PS3.

