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Entradas con la etiqueta ‘Diseño’


Menuda sorpresa trajo la última Famitsu, nada menos que de parte de Atlus y que reveló la verdadera naturaleza de una marca registrada por la compañía el pasado 16 de marzo. Se trata nada menos que de Radiant Historia, el cual es un desarrollo de esta misma empresa, pero que tiene involucrados a parte del personal que estuvo detrás de Radiata Stories (PS2), provenientes de tri-Ace. El hombre a cargo de la dirección es Mitsuru Hirata, quien trabajó en Shin Megami Tensei: Strange Journey (NDS), mientras que el artista responsable del diseño de personajes es Hiroshi Konishi.

Como era de esperarse, Radiant Historia no tiene una relación directa con su predecesor (por algunos derechos reservados seguramente). La idea detrás del mundo plasmado en el juego viene de manos de Satoshi Takayashiki, que jugó un papel muy importante en el título publicado por Square-Enix. Algo a destacar es que la persona responsable de musicalizar este título es la destacada Yoko Shimomura, cuyo trabajo más reciente fue crear las bellas composiciones de Xenoblade y que en el pasado realizó las de la serie Kingdom Hearts.

La trama del juego toma lugar en Vancool, una tierra no solo poblada por humanos, sino también por bestias: se encuentra dividida en cinco naciones. El protagonista es Stok, un chico de 19 años que en realidad es un agente del servicio secreto de uno de esos países, Alicetel, que se encuentra en guerra con una potencia mayor, Gran org, situado al oeste y que es regido por la Reina Protea. Pero este conflicto bélico es el menor de los problemas de Alicetel: por causas desconocidas, sus tierras se están desertificando. Mas eso no es lo peor que está pasando.

También la gente padece una enfermedad que las convierte en arena, llamada Sand Person Disease. El regidor de Alicetel, Noah, piensa que es culpa del maligno gobierno de la Reina Protea lo que está pasando. Por eso mismo, el agobiado pueblo de esta nación cree que pelear contra Gran org es una Guerra Santa, y la única forma en la que podrán ser salvados. La historia comienza con Stok, quien junto con sus subordinados Renny y Marko, acuden al rescate de uno de sus agentes. Cumplen dicha tarea, pero se ven rodeados por la armada de Gran org y el héroe resulta gravemente herido.

Sin saber como, aparece en Historia, un mundo aparte de Vancool, donde el tiempo y el espacio se comportan de manera diferente. Es ahí donde encuentra a un grupo de niños capaces de viajar a través de las dimensiones y les dice que la tierra de donde viene necesita de sus poderes. Es así como Stok viaja por el pasado y el futuro, cambiando los hechos, arreglando lo que estuvo mal y cambiando lo que habrá de suceder, a fin de impedir que todo termine como una catástrofe. El viaje en el tiempo tiene mucho que ver con el modo de juego: veremos diferentes futuros dependiendo de nuestras acciones.

Vancool es un mundo bastante grande: de hecho, aunque no viajemos entre las distintas épocas, tendremos mucho que explorar en el presente, desplazándonos de un lugar a otro empleando un mapa. Hay algunos detalles del modo de batalla, podremos ver a nuestros enemigos antes de pelear con ellos, por medio del sistema Symbol Encounter, señales que nos dicen donde se encuentran. Solo al acercarnos entraremos en conflicto. En cuanto al planteamiento de combate, se hace sobre una cuadrícula de 3×3, el Grid System.

Hay enemigos que ocupan más de un espacio y podemos atacar a aquellos que están cercanos a nosotros, haciendo un gran daño (pero también estamos expuestos a ser lastimados). Existe una habilidad que nos permite cambiar la posición del enemigo: es posible que varios queden en el mismo espacio, y podemos meterlos en problemas si golpeamos con un simple ataque: matar varios pájaros con una misma piedra, por así decirlo. Por otro lado, tanto los enemigos como los aliados son desplegados en la pantalla superior.

De esta forma sabemos quien se va a mover y actuar en consecuencia, combinando jugadas y realizando combos. El sistema de juego se ve interesante: al menos, no es algo tan común. Planeado para ser lanzado el 4 de noviembre en Japón, se Radiant Historia está en un 80% de su desarrollo. Se encuentra disponible ya un sitio web de este título, además de las primeras capturas de pantalla (es en 2D empleando sprites). Al estar Atlus involucrado, es muy probable que llegue a América.

[Vía Andriasang.com]

Hasta que encontré algo de tiempo para actualizar el sitio y en esta ocasión, les traigo información nueva acerca de Pokémon Black & White (NDS). En los días pasados se publicó un nuevo trailer del juego, que me parece resume parte de las cosas inéditas que encontraremos en estas entregas de la serie. Entre lo más reciente dado a conocer, se encuentra la evolución de Minezumi, que se transforma en Miruhoggu.

También se revela otra especie, Shikijika, el Deer Pokémon y una nueva opción que reemplaza los anteriores concursos, Pokémon Musical (donde podemos vestir a nuestros pokémons y hacerlos pasar por momentos “vergonzosos”). En cuanto a los villanos en turno, estos forman parte del Team Plasma: no acaba de convencerme del todo su diseño, pero a ver como se desempeñan. Algo que también ha sido agregado es un minijuego de tiro para transferir nuestros pokémons.

Se trata del PokéShifter, que también se alcanza a apreciar en la filmación. Por medio de esta opción podemos transferir pokémons desde las versiones Diamond, Pearl, Platinum, HeartGold y SoulSilver a Black & White. Respecto del High Link, donde conseguimos misiones, se han revelado la primeras de éstas: la Item Mision, donde se oculta una Ultra Ball en frente de la Tower of Heaven en la Route 7.

Solo tenemos 180 segundos para encontrarla y el premio es 3 “Derudama”: supongo que conforme pase el tiempo, habrá más detalles al respecto. Otras cosas que se alcanzan a ver en el video son nombres de ataques: Mamanbou tiene uno llamado Soak, mientras que Pokabu ejecuta Fire Oath. Tsutarja, por su lado, realiza Grass Oath.

Aunque algunos no están del todo conformes con la evolución de la serie (hay quienes les gustaría algo más “radical” al estilo MMORPG), parece ser que Game Freak está incluyendo muchas ideas interesantes en estas nuevas entregas. Por cierto, a inicios de esta semana, se reveló el Pokémon No. 000: Victini, del tipo Phantom.

Como era de esperarse, solo estará disponible en Japón de momento: pero para conseguirlo, además de avanzar en el juego, tendremos que obtener el Liberty Ticket, que se consigue en las DS Station. Este pokémon se alcanza a ver en el final del video.

[Vía Serebii.net]



Redacción TransMedia.cl 23.11.09.- La firma Samsung ha anunciado la disponibilidad en Chile de su nueva videocámara C10 que entre otros avances, es uno de los modelos más compactos del mundo, con medidas de 38,5mm x 56,5mm x 114 mm, y pesando tan sólo 162 gramos.
Otra de las principales características de la videocámara C10 es su diseño ergonómico: el lente de la cámara se encuentra inclinado en un ángulo de 25º, permitiendo que la persona tome la cámara y grabe una escena sin forzar la posición de la muñeca, reduciendo con ello una posible lesión.

La videocámara Samsung C10 incorpora una pantalla LCD de 2,7 pulgadas y zoom óptico de 10x. Como sistema de almacenamiento usa tarjetas de memoria de tipo SD/SDHC y dispone de puerto USB 2.0, para conectarla a cualquier dispositivo de forma fácil y cómoda. Además, es compatible con YouTube, lo que permite subir sus videos directamente a la red social con un solo click y/o reproducirlos de forma directa en el dispositivo de música, sin la necesidad de realizar conversiones de formato.


Otra de sus funciones destacadas es la búsqueda de archivos. Éstos quedan grabados en la forma de pequeños archivos y cuando el usuario selecciona uno, éste se reproduce inmediatamente en formato pequeño, sin tener que activar el modo de reproducción total. De esta forma, se hace más fácil la búsqueda y selección del material grabado.


Por otra parte, las funciones de ediciones también fueron diseñadas pensando en facilitar al máximo el proceso. Los usuarios de la C10 podrán combinar o dividir archivos de video en la misma cámara, permitiendo su edición sin tener que pasar por un computador.


Esta nueva apuesta de Samsung cuenta con una larga duración de batería, que permite grabar hasta 160 minutos -casi tres horas- de forma continua.

Un tema que nos parecio intersante compartir un analisis de los dos gigantes electronicos del mercado asiatico…


Sony
Sony aparece en Japón y es el fruto de la colaboración de dos genios del diseño. La empresa invierte desde el principio mucho dinero en dar soporte a la creatividad y generar un sistema de negocio que permita a sus empleados experimentar. Se convierte en un gigante de la electrónica analógica por sus decisiones en la creación del Walkman al modificar su producto estrella: un grabador en cintas. También introduce una variación de los tubos de rayos catódicos y genera la tecnología Trinitron.
Su principal estrategia en tecnología es la creación de sistemas propietarios que intentará convertir en estándares de facto. En el mundo analógico esto supone una ventaja, no así en el mundo digital. En cualquier caso es capaz de crear productos conceptualmente interesantes como el VAIO, Handycam, AIBO, Playstation, etc.
En el campo de los contenidos hace toda una serie de adquisiciones de estudios de grabación, productoras de cine, etc.
Aqueja de problemas de comunicación interna. Los diferentes departamentos de la empresa no son capaces de definir cuales son los pasos a tomar para entrar en diferentes mercados. Por ejemplo, para la venta de sus contenidos para reproducirlos en sistemas de audio portátiles, lo mejor es emplear un estándar como MP3; sin embargo, dedicen tomar una compresión propietaria de Sony, de modo que no podría funcionar en los reproductores de la competencia. Ahí se ve un conflicto propio de la era digital: los contenidos necesitan fluir entre dispositivos, los continentes tienen que buscar métodos alternativos de favorecer los procesos de fidelización. Y Sony, al igual que muchas otras empresas, tiene problemas para encontrar la ecuación apropiada que aplicar.


Samsung
Samsung se dedicó desde un principio a la venta de productos OEM de baja calidad. El libro comenta cómo la línea de televisores de Samsung que se vendía en supermercados americanos, podía llegar a tener índices de fallo del 50%. En el campo de la electrónica analógica esta empresa coreana no tenía ninguna posiblidad. De algún modo tomó las decisiones apropiadas cuando pasó a invertir en el desarrolló de memoria RAM. Consiguió dividir por tres el tiempo para crear su propia fábrica de componentes, estableció su poder de forma vertical controlando todo el proceso de producción y supo establecer alianzas estratégicas para introducir sus productos.
La RAM y las pantallas LCD han sido la piedra angular del crecimiento de Samsung. Su principal competidor -Sony- no supo dar el valor necesario a la migración tecnológica de tubos a pantallas planas. Los coreanos supieron ver la sinergia en los modos de fabricación de RAM y LCD, de modo que pudieron reutilizar la tecnología y maximizar el beneficio.
Está claro que también Samsung ha tenido sus momentos de dolor. En los 80 y 90 Samsung intentó entrar en fabricación de automóviles, teniendo que abandonarlo por falta de capacidad para controlar una empresa en ese tipo de mercado.

La Occidentalización: el Problema
Ambas empresas crecen de formas diferentes en el mercado de las plataformas y los contenidos digitales. Es este mercado el que ofrece una serie de posibilidades que permite a Samsung posicionarse y plantar cara a los que antes sólo aspiraba a imitar. Al tiempo Sony pierde poco a poco cuota de mercado. Al parecer ambas empresas basan todo su liderazgo en la figura de los líderes carismáticos, por quienes sus empleados están dispuestos a trabajar hasta la extenuación sin importar cual sea la meta.
El gran problema de ambas es como entrar en los mercados occidentales, no ya a vender productos, sino a evolucionar como entidades economicamente orgánicas. Las empresas occidentales -por regla general- consiguen hacer una transición suave de tener directores carismáticos a tener ejecutores asalariados llevando la empresa. Parece un problema propio de Sony y Samsung el no saber cómo encontrar la forma apropiada de migrar su sistema de toma de decisiones.
Sony ha intentado contratar occidentales en su estructura de mando, ha hecho del Inglés su idioma oficial, ha centrado gran parte de sus operaciones en empresas adquiridas en mercados occidentales. Por su parte, Samsung fracasó ya en introducir el Inglés como idioma oficial, y creo una “oficina de secretarios” que no es sino un equipo directivo dedicado a multiplexar todas las acciones de la empresa bajo la figura de la familia lider, el clan de los Lee.