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Un poco atrasada la noticia, pero aquí está de todas formas: Milestone ha publicado el primer trailer de Twinkle Queen, ese peculiar título de pelea para Wii que reúne a varias de las beldades provenientes de diversas novelas visuales y juegos eróticos. Voy a ser sincero: me ha dejado un poco frío ver lo que la compañía estaba planeando, principalmente en lo que respecta a la mecánica.
Si, tenemos poderes y movimientos diversos: cada una de las chicas tiene su propio conjunto de habilidades. El problema es que respecto a la animación, lo notó algo… acartonado. Simplemente, denlé un vistazo al video: la animación deja mucho que desear y vaya que pierde puntos si lo comparamos con desarrollos similares. No se ve una fluidez en lo que hacen las peleadores, sino poses que dejan mucho que desear: no hay dinamismo, para ser exactos.
Tomemos como ejemplo Vanguard Princess, un título indie desarrollado por Sugeno Tomoaki: en este caso, la animación es uno de sus puntos más fuertes – cada una de las combatientes se desplaza suavemente al ejecutar sus ataques. No puedo decir lo mismo de Twinkle Queen… si tenemos en cuenta que el juego que menciono es labor de solo un hombre prácticamente, y que Milestone es un estudio completo, esto solo muestra una falta de trabajo de este desarrollador.
Twinkle Queen sale a la venta el 26 de agosto en Japón, y se desconoce si llegará o no a América. Pero creo que a Milestone le convendría un poco retrasarlo… al menos para darle más trabajo a la animación. Pero veremos si la mecánica de combate resulta ser más convincente.
[Vía Siliconera.com]

Después del éxito que representó Love Plus para Konami (probablemente uno de los simuladores de citas más populares de los últimos años), ahora la compañía pretende expandir el fenómeno y en días pasados anunció que los días 24 y 25 de julio, haría pruebas con una versión arcade del juego. Esto fue anunciado por el productor, Akari Uchida, y posteriormente, se reveló que cada una de las protagonistas de la ahora serie (Manaka, Rinko y Nene) tendría su propia cabina.
Esta Love Plus Arcade (es un nombre tentativo) nos permite ver a las chicas con gráficas en alta definición a través del monitor que incluyen. La máquina a su vez trae un par de audífonos, para que podamos escuchar en privado lo que alguna de estas “novias virtuales” tiene que decir: la música del juego es lo único que se escucha a través de las bocinas. Podemos decidir si al final de la cita, se imprime una hoja con una serie de datos.
El precio varía si elegimos esta opción: si queremos un registro, nos costará 300 yen. En caso contrario, solo 200. Antes de comenzar a jugar, elegimos una de las tres heroínas y planeamos una cita con alguna de ellas. Estos encuentros toman la forma de tres minijuegos, los que son Note 30, Darumasan ga Koronda y Suikawari. De estos, creo que el más interesante es el último: toma lugar en una playa y nuestra chica está ataviada con un bikini.
Pero a la vez, tiene vendados los ojos: nuestro deber es guiarla para que pueda romper una sandía (un típico entretenimiento durante el verano en Japón). Tal vez en su versión final Love Plus Arcade incluya más minijuegos: solo se encuentra en un 30% de su desarrollo y carece todavía de una fecha de salida concreta para ser publicado en las arcades del país del Sol Naciente.
Por cierto, para alguien que desee algo más “tangible” de Love Plus (viajar a Japón solo por una arcade no es un movimiento financiero del todo acertado), ¿que tal unas figuras de Manaka Takane, Rinko Kobayakawa y Nene Anegasaki?
[Vía Andriasang.com]
Vaya, al menos ya tengo una idea clara de como se ve la versión de Sengoku Basara Samurai Heroes para Wii. El juego salió a la venta durante esta semana en Japón y han comenzado a filtrarse filmaciones de éste, al igual que comentarios de parte de aquellas personas que lo adquirieron. Ciertamente, la versión para el PS3 se ve mejor, pero eso no significa que Capcom no haya hecho un buen trabajo de adaptación.
En este video (la primera parte de dos) pueden darse cuenta de lo que digo. Hay menos enemigos en pantalla, pero todo se ve muy fluido y el modelado tanto del entorno como de los personajes no esta nada mal. Al menos, lo que vemos está muy por arriba de Dead Rising: Chop Till You Drop: eso se debe a que en esta ocasión, fue la misma Capcom la que estuvo a cargo de este desarrollo y no un estudio externo como TOSE.
Según algunos comentarios, la versión para Wii del juego tiene menos tiempos de carga que sus predecesores, Sengoku Basara 2 y SB2 Heroes: el alentamiento es prácticamente inexistente, aún jugando en el modo solitario o en el cooperativo de dos jugadores. Todos los combates son fluidos y bien animados. Sin embargo, hay algo que no acaba de convencerme del todo.
Para jugar Sengoku Basara Samurai Heroes, podemos emplear dos esquemas: el Control Clásico y el Wiimote+Nunchuck. En el caso del primero, podemos configurar las funciones de los botones, pero no es posible hacer lo mismo con el segundo. Ojalá la versión americana si cuente con esta opción. Por otro lado, no está plenamente confirmado, pero parece ser que este juego emplea el MT Framework.
O al menos, en la parte de atrás de la caja de éste se hace mención de este motor gráfico. Veremos si Capcom le da más uso a esta plataforma de desarrollo en Wii. En cuanto a la bella y letal dama que hace uso de las armas de fuego con maestría, se trata de Saika Magoichi: ella es uno de los nuevos personajes que hacen su debut en Sengoku Basara Samurai Heroes.
[Vía NeoGAF.com]
Dudo que alguien en verdad tenga fresco en la mente a Line Attack Heroes, un desarrollo de parte del estudio Grezzo Games para Wii que fue mostrado hace ya algunos años, más concretamente en una conferencia realizada por la Gran N en el otoño del 2008. Ha pasado tanto tiempo que se pensó que había sido cancelado… pero la realidad es que la próxima semana hará su debut en Japón.
Pero existen algunos cambios con respecto a su planteamiento original, porque ya no será distribuido en formato físico. Ahora será por medio de WiiWare que será publicado y a partir del 27 de julio puede ser descargado desde el Wii Shop Channel japonés, por la cantidad de 1,000 Wii Points. Aunque no hay una postura oficial, supongo que de alguna forma Nintendo y Grezzo Games han de haber encontrado la forma de reducir el tamaño del juego.
Su mecánica es simple: se trata de un título de acción donde el objetivo es construir una fila de aliados cada vez más grande. Para aumentar su tamaño, debemos derrotar la mayor cantidad de enemigos posibles. Esto tiene como objeto que nuestra formación se haga cada vez más fuerte, permitiéndonos atacar a rivales muchos mayores y capaces. Cuando alcancemos el tamaño adecuado, podemos ejecutar técnicas llamadas Line Attacks.
Todos los miembros de la fila atacan al unísono al momento de agitar el Wiimote y hay tres tipos de ataques: Sword, que ataca como si fuera esta arma; Spear, que avasalla a los enemigos enfrente; y Hammer, que golpea el suelo como si se tratara de un martillo. Si en nuestro camino encontramos a personajes armados, se tratan en realidad de héroes. En el caso de que los derrotemos, se unirán a nuestra línea y podemos emplear el armamento que portan.
Si tenemos a varios de ellos, podemos seleccionar que arma emplear de una manera fácil y rápida. Otra opción incluida es el uso de accesorios: por medio de ellos, podemos variar las capacidades de nuestras tropas antes de cada batalla. Respecto a modos de juego, existen dos de ellos: Scenario, el principal y donde se nos narra la historia, y Battle Mode, donde cuatro jugadores se enfrascan en la Battle Royal (todos contra todos), Flag Battle (robar la bandera) y Tag Match (dos jugadores contra los restantes).
En el Scenario Mode podemos jugar de forma cooperativa con otro jugador y seleccionamos misiones de un menú que nos es proporcionado. Conforme ganemos batallas, iremos desbloqueando más misiones y hasta podemos emplear un Mii para pelear (sino nos cae bien el héroe regular). Quizá dentro de Nintendo pensaron que el juego tenía más oportunidad de destacar en formato digital: supongo que debido a esto, no tardaremos mucho en verlo en América.
[Vía Andriasang.com]
Desde la Comic-Con 2010, llega una filmación donde pueden apreciarse las secciones en 2D que podremos disfrutar en Epic Mickey, uno de los títulos más interesantes presentados en el E3 2010 y cuyo desarrollo es encabezado por Warren Spector. Llamado Broll Footage, nos presenta los mundos inspirados en cintas del ratón más famoso del mundo, como Plutopia (1951), y de su “hermano” Oswald the Lucky Rabbit, Oh What a Knight (1928).
Estas secciones son muy estilo de un juego de plataformas: sinceramente, a pesar de la calidad visual, hay todavía algunas cosas que no me convencen del todo de Epic Mickey: me gustaría ver más acerca del modo de juego para tener un criterio más amplio. Como que le falta “algo” pero no puedo precisar del todo que es. Pero desde el punto de vista artístico vaya que se hace diferente de otros desarrollos.
En relación a esto, la gente de Eurogamer.net entrevistó a Warren Spector acerca de la posición de Roger Ebert, quien señala que los videojuegos nunca serán arte. Él se mostró un poco remiso para hablar, pero respondió que es algo de lo que no se cuidaba. Pero enfatizó que “si no hemos ganado” (en relación al debate), inevitablemente ganaremos tarde o temprano. Los videojuegos, para él, están en un período donde los medios “adultos” no los comprenden.
Ebert precisamente forma parte de los “adultos” y no puede captar la idea. Pero algún día la idea de que los juegos son arte será ampliamente aceptada y reconocida, especialmente cuando todo mundo éste jugando al volverse un medio de corriente principal, lo que ya está sucediendo paulatinamente. Recuerda cuando los “expertos” decían que las novelas no eran arte o hasta las películas. De esta forma, lo que piensa Roger Ebert le parece algo completamente irrelevante.
La entrevista termina preguntándole acerca del proyecto de Duck Tales, y Spector señala que eso es cosa de Disney, pero que él estaría encantado con realizar dicho proyecto. Pero solo después de que Epic Mickey salga a la venta tendrá algo más concreto de lo cual hablar o comentar.
[Vía Eurogamer.net]