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Archivo de noviembre de 2010

En lo particular, no me sorprende esta revelación de parte de Square-Enix en cuanto a Mario Sports Mix (Wii): lo que puede apreciarse en este trailer solo muestra que está actuando de la misma forma en que lo hizo con Mario Hoops 3-on-3 (NDS), es decir, agregando sus propios personajes para combatir al plomero italiano y sus amigos. En esta filmación podemos apreciar a algunos de los personajes de Final Fantasy compitiendo con los habitantes de Mushroom Kingdom.

Se tratan nada menos que de los clásicos Ninja, White y Black Mage, además de Moogle y Cactuar: cada uno de ellos cuenta con sus propias habilidades al momento de jugar los deportes que están disponibles. Pero no solo ellos estarán disponibles: si lo deseamos, podemos emplear los Miis que hayamos creado, los cuales participarán en pruebas deportivas como son vólibol, hockey o basquétbol (además de otras que están disponibles).

Lo que ya está prácticamente confirmado es que Mario Sports Mix incluirá otro personaje extra, pero éste no viene de Final Fantasy: en lugar de pertenecer a esta franquicia, proviene de Dragon Quest. Y se trata de otro clásico: nada menos que el simpático Slime. Lógicamente, se desconoce su conjunto de movimientos, así como de que manera se encuentra implementado (como no tiene ni brazos ni piernas visibles). Ciertamente, es una adición interesante a este juego.

Tendremos que aguardar para verlo en acción: pero teniendo en mente que Mario Sports Mix no tiene una fecha concreta de salida para América, quizá tengamos más información gracias al lanzamiento japonés del juego, que será el 25 de noviembre.

[Vía The BitBlock]


Si este rumor se vuelve realidad, sería una de las mejores cosas que pudieran pasar. Porque de esa forma, uno de los mejores on-rail shooter del catálogo de Wii tendría una secuela. Desde luego, me estoy refiriendo a The House of the Dead: OVERKILL, que fue desarrollado por el estudio Headstrong Games para Wii, con el aval de Sega. Desde hace tiempo se sabía que el personal de esta compañía dependiente de Kuju Entertainment tenía interés en seguir la historia del Agente G y el Detective Isaac Washington.

Sin embargo, Sega no ha anunciado nada oficial todavía: la información acerca de la secuela de The House of the Dead: OVERKILL viene de manos de Nintendo Life, sitio informativo que asegura que se trata de algo que en realidad está sucediendo. De hecho, será a mediados del 2011 que esta secuela saldrá para Wii: pero no se descarta que una versión adaptada al PlayStation Move esté siendo desarrollada. Es algo que se contempla, pero que no se sabe si a final de cuentas sucederá.

En Sega se lavan las manos al respecto, así que tendremos que ser pacientes. Pero si en verdad la secuela de The House of the Dead: OVERKILL está en desarrollo, sería deseable que esta vez si hubiera opciones en línea (algo que su antecesor iba a tener) y que se aproveche Wii MotionPlus: quien sabe que ideas creativas podrían salir utilizando este dispositivo. También sería bueno hacer un mejor uso del hardware de la consola de Nintendo.

Y desde luego, que Headstrong Games nuevamente esté a cargo de su desarrollo: hicieron un muy buen trabajo con la primera parte. Veremos si de casualidad esto llega a concretarse.

[Vía Nintendo Life]


¿Al final, cuál diseño para la heroína de Mega Man Legends 3 fue el ganador? Pues eso se dio a conocer a finales de octubre, y se trató de la creación de Shinsuke Komaki, que obtuvo 6,202 votos. En segundo lugar quedó el de “Sensei” Haruki Suetsugu (mi favorito y que obtuvo 3,802), mientras que la tercera posición la consiguió Tatsuya Yoshikawa (con 3,086). Irónicamente, el de Keiji Inafune quedó en último puesto: se tuvo que conformar con el noveno sitio.

En verdad, espero que la partida de Inafune, uno de los principales creativos detrás de la serie de Mega Man (co-creador del robot de titanio azul), no afecte este prometedor proyecto para el N3DS. Al menos el equipo que quedó a cargo del proyecto, dirigido por Masakazu Eguchi, parece estar seguro de que todo marchará normalmente: puede ser que Keiji haya dejado todo arreglado, esperando que las ideas que tenía sean vertidas adecuadamente en esta tercera entrega de la saga.

El desarrollo del juego parece proseguir normalmente, pero ¿en qué etapa se encuentra actualmente Mega Man Legends 3? Pues como había quedado estipulado desde antes, los fans tendrán mucho que ver en la creación de este título: actualmente se están recibiendo ideas para la concepción de un mecha perteneciente a la familia Bonne, que se pretende bloquee el acceso a un tesoro dentro del juego.

Esta especie de concurso lleva por nombre Bonne Mecha Proposal Rally, y desde el 9 de noviembre se encuentran recibiendo ideas. Esta claro que Inafune dejó todo en regla cuando se fue, y podemos estar seguros que el juego cumplirá nuestras expectativas… bueno, según lo que dedica la mayoría de los participantes. A la espera de más información al respecto, la cual al parecer no tardará mucho…

[Vía Capcom-Unity.com]

¿Qué, un video de Rune Factory: Oceans ejecutándose en el PS3? No, no se trata de eso: en realidad, esta filmación tiene como objetivo mostrar el buen trabajo que Neverland está realizando con la versión de este título en Wii. Lo más notorio que se puede apreciar es que ahora los tiempos de carga entre zona y zona son prácticamente nulos, algo muy diferente a lo que sucedía en su predecesor, Rune Factory Frontier.

A este video era el que precisamente el productor Yoshifumi Hashimoto hacía mención, acerca de lo que están haciendo con el juego. Pero lo más raro que comentó es que las “escenas de baño” estarán presentes en esta nueva entrega. Es curioso, pero… que yo sepa éstas si estaban en su antecesor: así que quien sabe a que se refiere en concreto con este comentario. Algo que también se dio a conocer respecto al juego, fue en relación a los protagonistas, Azel y Sonia.

Eso fue unos días antes: Hashimoto comentó que con respecta al personaje masculino, él tendrá varias candidatas para que alguna de ellas se conviertan en su esposa. Pero en cuanto a su contraparte femenina, ella no tendrá tantas opciones: según este creativo, esto se debe a lo novedoso que es este elemento en la serie, y porque el equipo a cargo no deseaba disminuir el número de opciones para Azel. Como que de cierta manera, esto no se me hace muy justo que digamos.

Si agregaron este concepto, al menos hubieran cuidado que Sonia tuviera más de donde elegir. Por otra parte, el productor comentó también que esta vez los encuentros con otros personajes pueden pasar en cualquier momento, incluso en días lluviosos: esto dará más variedad al momento de jugar. Esperemos que XSEED Games no tarde mucho en traer Rune Factory: Oceans a nuestro continente… claro, si es que Natsume no se le adelanta en esto.

[Vía Siliconera.com]


Esta vez la información no viene de parte de Famitsu, sino de otra publicación japonesa, Jump, y revela que The Last Story tiene algo que nadie se esperaba: un componente en línea. Cierto es que Mistwalker ha trabajado mucho en dotar a este título de una historia muy cuidada, pero al parecer, eso no quiere decir que no se haya pensando en darle unos cuantos extras a este RPG, a fin de aumentar su rejugabilidad.

En concreto, se trata de dos modos de juego, los cuales pueden ser accedidos a través de una opción llamada Raid Lobby. De esta manera, podemos hacer partidas de hasta seis jugadores: en una de las modalidades peleamos en un deatmatch, mientras que en la otra, colaboramos para aniquilar a un determinado jefe (algo que recuerda un poco al estilo de batalla de la serie Monster Hunter). Me parece algo atinado la inclusión de estos modos de juego.

Si bien The Last Story puede ofrecernos muchas horas de diversión, con estas opciones su vida útil puede alargarse mucho más: claro, siempre y cuando estén bien cuidadas. Parecen ser algo completamente opcional, que no afectará al modo historia, que es el principal. Por otro lado, en Jump también se menciona que la personalización de las partes de nuestro equipo: seremos capaces de cambiarle el color ya sea a nuestro atuendo o armas.

Esto permitirá que nuestra apariencia varíe pieza por pieza, algo que es un interesante plus. También se reveló un nuevo personaje, el General Trista, que antes fue un oficial de alto rango en la Imperial Army. Con toda esta información respecto al juego, en verdad me gustaría saber cuando es que podremos disfrutar de éste en América, junto con Xenoblade. ¿Alguna esperanza de que esto suceda? Puede ser que esté siendo contemplado.

Tan solo usando los nombres de dominio www.xenoblade.com y www.thelaststory.com, vean hacia donde los llevan. Ojalá NOA no cometa el terrible error de no traerlos a nuestras manos.

[Vía NeoGAF.com]