Archivo de agosto de 2010
No me esperaba que la diferencia en ventas de las versiones de Sengoku Basara en PS3 y Wii fuera tan grande, pero así ha sucedido. En cambio, no me sorprende el recibimiento que tuvo Hatsune Miku: Project Diva 2 (PSP): prácticamente esta cantante virtual se encuentra en la cúspide de su popularidad en la Meca de los Videojuegos, causando furor entre sus fans. Por otro lado, Wii Party aguantó muy bien el embate, quedando en tercer lugar:
- PS3 Sengoku Basara 3 (Capcom) – 242,698 – NEW
- PSP Hatsune Miku: Project Diva 2 (Sega) – 241,467 – NEW
- Wii Wii Party (Nintendo) – 82,713 (529,019)
- NDS Kamen Rider Battle: Ganbaride Card Battle Taisen (Bandai Namco) – 64,268 – NEW
- Wii Sengoku Basara 3 (Capcom) – 49,821 – NEW
- NDS Metal Max 3 (Kadokawa Shoten) – 46,954 – NEW
- NDS Inazuma Eleven 3: World Challenge!! Spark / Bomber (Level 5) – 34,049 (727,402)
- PSP Ys Vs. Sora no Kiseki: Alternative Saga (Nihon Falcom) – 30,047 – NEW
- PSP Jikkyou Powerful Pro Baseball 2010 (Konami) – 22,132 (103,094)
- NDS Fire Emblem: New Mystery of the Emblem – Hero of Light and Shadow (Nintendo) – 21,340 (197,166)
No se cual haya sido la expectativa de parte de Kadokawa Shoten de parte de Metal Max 3, pero vender casi 50,000 unidades de un título perteneciente a una saga que estuvo abandonada un tiempo me parece un buen desempeño. Claro, habría que compararlo con los anteriores. En su tercer semana, Fire Emblem: New Mystery of the Emblem – Hero of Light and Shadow cae a la décima posición: pero esta muy cerca de las 200,000 copias vendidas. En cuanto a las consolas, tenemos:
- PSP – 49,380
- PS3 – 45,224
- NDS – 45,128
- Wii – 20,038
- Xbox 360 – 6,929
- PS2 – 1,444
Ahora se vendieron 23,120 unidades del NDS, 17,950 del NDSi y 4,058 para el NDS Lite. Los números para este año de la portátil de Nintendo son de 1,371,159 (30,650,239): respecto de Wii, en este 2010 lleva 906,918, lo que deja su cifra total en 10,512,117 en lo que se refiere a Japón. Datos, como siempre, provenientes de Media Create.
[Vía NeoGAF.com]

CING no fue el último estudio relacionado con las consolas de Nintendo que está padeciendo problemas. Al parecer, la crisis dentro de la industria está todavía lejos de pasar: a finales de julio e inicios de agosto, al menos otras pequeños desarrolladores posiblemente han cerrado sus puertas para siempre. El primero es nada menos que Ninja Studio, conocidos por su trabajo en Izuna: Legend of the Unemployed Ninja, serie que Atlus USA publica en América.
Aunque los juegos de la simpática ninja pelirrosa Izuna no son considerados como clásicos, eran disfrutables y tenían una pequeña legión de fans. La primer señal acerca de que algo marchaba mal, fue cuando el sitio web de la compañía (ninjastudio.com) quedó fuera de línea durante el mes de mayo. En el pasado, Success se encargó de publicar sus juegos, y más tarde lo hizo D3Publisher. Antes de su aparente “desaparición” (no ha sido confirmado nada), trabajaba en un título para el NDS.
Se trataba de Tactic Layers, un SRPG con un curioso enfoque en el cosplay. Es un misterio que es lo que sucederá con el juego o con el mismo Ninja Studio: pero sin noticias al respecto, uno puede esperar lo peor. En cuanto al segundo estudio, Flight Plain, es el responsable de Summon Night, RPGs de los cuales muchos de ellos, además de llegar al PS2, también tuvieron sus versiones para el GBA y NDS (uno de los últimos fue Summon Night X: Tears Crown).
Como con Izuna, algunos de los juegos de Summon Night han sido publicados en América por Atlus USA. El sitio web del estudio también despareció, como el de Ninja Studio y el pasado 4 de agosto, se publicaron una serie de fotos de sus instalaciones, cerradas y abandonadas. Por lo que puede interpretarse, la compañía llegó a su final, y es incierto lo que sucederá con esta serie, al igual que la de Eternal Poison.
Parece ser que el último juego de la compañía, Summon Night Granthese (PS2), que salió en abril de este año en Japón, no vendió lo suficiente como para proporcionarles los suficientes recursos. Es posible que los derechos de la franquicia estén en manos de Namco Bandai: pero se desconoce si planea darle seguimiento. Como siempre, es lamentable que dos compañías que hayan llevados sus juegos a los sistemas de Nintendo digan adiós… ¿cuántos más estarán en una situación semejante en el país del Sol Naciente?
[Vía Siliconera.com]

A inicios de mes, la información respecto a The Last Story (Wii) estuvo algo floja. No obstante, es afortunado que se haya publicado en el sitio web oficial del juego, el artwork de los personajes que iremos conociendo a lo largo de nuestra aventura, y que acompañarán a los héroes Elza y Kanan, como son Quark, Seiren y Yuris. Sin embargo, eso cambió el pasado 17 de agosto, cuando por fin se confirmó que el director a cargo del juego era Hironobu Sakaguchi.
Si, suena como una broma: pero lo que sucede es que desde que en el sitio oficial se ponía información en línea, nunca se mencionó específicamente a Sakaguchi como director. De hecho, éste se mantenía sin confirmar: pero al igual que los otros medios, siempre se manejó que él era la mente maestra detrás del proyecto. Lo que efectivamente ahora está plenamente confirmado. Esto fue dado a conocer en la columna Iwata Asks (presidida por el Presidente de Nintendo), que como casi siempre, nos brinda detalles de los juegos en los que está involucrado la Gran N y otras compañías.
Ahí mismo aclaró este creativo en que a pesar de que muchos piensan que él dirigió juegos como Blue Dragon y Lost Odyssey, en realidad no es así. En concreto, el último juego que dirigió por completo fue Final Fantasy V: incluso en su aclamada secuela, él solo tuvo un rol a medias, contra lo que pudiera pensarse. Sakaguchi señala que es una especie de “período gris” el que experimentó desde entonces, y habló también del “respiro” que tomó después de dejar Square en el 2003. Sin embargo, no se sentía del todo satisfecho.
Desde su punto de vista, pensaba que estaba dominando la “ola equivocada” (él es un gran fan del surfing), en lugar de la que debería estar disfrutando. Y The Last Story es precisamente lo que viene a concretar lo que pensaba del género RPG. Comentó que estaba muy agradecido de crear un juego de este tipo a tal escala y de lo que implicaba que ahora estuviera mucho más inmiscuido que antes en el desarrollo del juego. Reveló que cuando trabajó en los primeros Final Fantasy, el equipo a cargo y él estaba muy excitados.
Piensa que ese sentimiento puede transferirse a los jugadores de esa forma. Asimismo, considera que la historia es una pieza clave, en la que hay que poner un énfasis especial: eso es algo que no ha cambiado desde al menos 25 años. Señala que los avances tecnológicos han ayudado mucho, pero que a la vez, tiene la desventaja de que uno acaba “mostrando demasiado”. Pero a la vez, tardó mucho creando el modo de juego, de modo que se sintiera fresco y renovado: se hicieron muchas pruebas al respecto.
Dejó ver que el nombre “The Last Story”, expresa el mundo e historia del juego, pero con un nuevo estilo: refleja la fuerza que aplicó en este desarrollo. A su modo de ver, es lo mismo que sucedió con el primer Final Fantasy: piensa que estaría bien, si es que se tratara del final de todo. En este aspecto, declaró que son sentimiento particularmente fuerte. Satoru Iwata le comentó, que era como si estuviera dando tanto de sí en su último proyecto, que es casi como si no tuviera necesidad de regresar.
Hironobu, dijo que sí, y riendo, comentó que si esta vez falla, será el tiempo en que tendrá que jubilarse. Es claro que lo que él está sintiendo es precisamente lo mismo que cuando pensó que Final Fantasy sería su último juego. ¿Volverá a repetirse la historia y veremos el nacimiento de una nueva y prometedora saga? Por cierto, la foto al inicio de esta nota es el equipo detrás del juego, por si deseaban conocerlo. Están el en restaurante Penguin, especializado en teppanyaki. Lo que permanece en el misterio es el nombre del productor del juego: ¿será el misterioso Mr. M?
[Vía Andriasang.com]

No quise dejar pasar esta nota y menos teniendo en cuenta que Treasure, una compañía que nos ha regalado juegos verdaderamente legendarios, como Gunstar Heroes, Mischief Makers, Radiant Silvergun, Sin and Punishment: Successor of the Earth o Ikaruga, esta involucrada. Resulta que a inicios de mes, este estudio publicó en Internet un anuncio, solicitando personal para un nuevo proyecto en el cual se encuentra trabajando.
Tal vez, lo que más destaca precisamente de la ficha de trabajo, es la parte que hace referencia a “3D”. En los últimos años, Treasure se ha mostrado muy cercana a los sistemas de Nintendo, desarrollando títulos para sus plataformas. Al menos desde el 2004, casi todo lo que ha hecho la compañía ha terminado en una consola de la Gran N (no hablo de compilaciones), siendo apoyado por diversos publicadores como Sega o la propia Nintendo, especialmente en lo que respecta a Sin and Punishment: Star Successor.
Es por eso mismo que las posibilidades de que se trate de un desarrollo para alguna plataforma de Nintendo no puede descartarse. Pero entonces… ¿para cual sería? Tal vez la referencia “3D” sea una señal, y se trate de un desarrollo para el nuevo N3DS. Sin embargo, también podría ser simplemente que el juego hace uso de gráficos tridimensionales, pero no que tenga el efecto del que gozará esta nueva portátil.
No obstante, es difícil ignorar esto, y no estaría nada mal que Treasure estuviera desarrollando un título que enriquezca el naciente (pero impresionante) catálogo del N3DS. Hasta ahora no se han dado más detalles, pero quizá en el Tokyo Game Show 2010 haya más información.
[Vía Treasure-inc.co.jp]

Ciertamente, las noticias que van a leer a continuación no son nuevas: son parte de la actualización (tardía, eso si) que le estoy dando al sitio. Algo de (más bien, bastante) trabajo me ha mantenido alejado, pero espero poder ponerme al día en esta semana. Pero mejor entremos en detalles acerca de algo que les quería comentar y que tiene que ver con Tales of Graces (Wii). No, no tiene que ver con su versión para PS3, aunque si hay una relación de cierta forma.
Más que nada, es con respecto a la necedad de Namco Bandai de traer los juegos de la serie a América. Fue el pasado 31 de julio, cuando se anunció la versión para la consola de Sony de ToG, que hubo un alud de comentarios dirigidos a la filial americana de la compañía, acerca de la localización para nuestra región del juego. Fue tal la presión, que este publicador tuvo que dar la cara, por medio de las declaraciones de un representante.
Señaló que si bien estaban en pláticas con su casa matriz en Japón, de momento no tenían planes de publicar ToG en América. Al parecer, esa primer declaración fue un error: el 2 de agosto, la compañía hizo una corrección, dando a entender que no solo se refería a Tales of Graces, sino a todos los demás juegos de la saga. Esto es, la multitud de títulos para el NDS y PSP que ni siquiera hemos tenido la dicha de disfrutar.
Prácticamente, Namco Bandai está cerrando las puertas para que los fans de los RPGs disfruten de los juegos, al menos de su parte. Esta es una actitud verdaderamente lamentable y todavía no me hago a la idea de la necedad de no lanzar estos títulos aquí, o en Europa. Aunque no tengo la cifra exacta, me parece que Tales of Symphonia: Dawn of the New World (Wii) vendió lo suficiente como para justificar que Tales of Graces fuera bien recibido.
En vista de esto, solo queda la esperanza de que un tercero publicara el juego. Y precisamente, el 8 de agosto, XSEED Games hizo una serie de declaraciones al respecto. Según Tom Lipschultz, integrante de esta compañía, están viendo que puede hacer: en el pasado, esta empresa ha localizado títulos publicados por Namco Bandai en Japón que se veían imposibles de llegar aquí, como Retro Game Challenge para el NDS, así como The Sky Crawlers: Innocent Aces y Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon, ambos para Wii.
Pero Lipschultz es sincero: no sabe si lograrán localizar los juegos de la serie Tales of… en nuestra región, pero están tratando de conseguir los derechos publicación. Es por ese tipo de actitudes que me agrada XSEED Games: suelen comportarse de manera sincera, como Atlus USA. Como pueden ver, la posibilidad de que Tales of Graces llegue de manera oficial a América se ve muy remota… a menos que otra compañía interviniera.
Ojalá NOA dejara un poco atrás su aparente inactividad, y como está haciendo con Samurai Warriors 3 (título de KOEI), decidiera traernos Tales of Graces: al menos, tiene mucho más peso en lo que respecta a Namco Bandai, especialmente en Japón. A ver que es lo que sucede en el futuro.
[Vía Exanimer.com]

